約 603,551 件
https://w.atwiki.jp/ishitubute/pages/303.html
『スカトロ峯田』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/133.html
概要 アンスカが巻物を取り戻すのを手伝う 要求Lv 発生条件 ハイゲートの遺跡にいるアンスカと話す 目的 アンスカと共にハイゲートの遺跡を探索する ヴォクンを倒す アンスカに巻物を返す 報酬 火炎使い魔召喚の呪文書 補足 ハイゲートの遺跡はソリチュードとドーンスターを結んだ中間付近。DLC2を導入していればモーサルの自宅のすぐそばにある。 クエスト中はアンスカが同行する。装備変更、待機離脱不可。途中で引き返すとFTのたびに付いてくるようになるが、すぐ遺跡に戻ろうとするため戦力にはならない。 アンスカが死ぬとクエスト失敗となる。 アンスカの連発する破壊魔法に従者が巻き込まれて敵対状態になるとアンスカが殺される可能性もあるので注意。 ハイゲートの遺跡は踏みボタン式の仕掛けが満載なので足元に注意。4つのレバーは、トリ→イルカ→キツネ→ヘビで仕掛けが作動。 玉座の間でドラゴンプリースト「ヴォクン」と戦闘になる。頭部防具「ヴォクン」(召喚、幻想、変性マジカ消費20%減)とエクスプロージョンの杖を所持 奥の巻物がある部屋の石碑からシャウト「ストームコール」 報酬の火炎使い魔召喚の呪文書はここでしか入手出来ない。消費マジカが少なく序盤に手に入るとなかなか強いが、序盤にヴォクンを倒すのはかなり難しい。
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/857.html
スカルマン 《出典作:ロックマン4、ロックマンワールド3、ロックマンズサッカー》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「骨になるのが嫌?オレをなんだと思っているんだ?」 ※投稿・K131 明智光秀【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「ほう…お前もまたスカルバリヤーを使うか。面白い…根比べといくか!」 ※投稿・月白 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「まだわからないのか?そのドクロの主が泣いてるぜ」 ※投稿・K131 対ヴァジュリーラFF【ロックマンX3:CAPCOM】 「その高笑いを今すぐやめろ。聞いてるだけで胸糞悪いんだよ…」 ※投稿・acrysion 対宇和佐集芽【逆転裁判5:CAPCOM】 「…何コソコソしてる?むしろ、何しにやってきたんだオマエ?」 ※投稿・acrysion 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「どうした?『骸割り』とかいう技を使う剣士と聞いて期待していたんだがな…」 ※投稿・K131 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「ロックマンに似てるのは見てくれだけか?もっと骨のある所を見せてみな!」 ※投稿・K131 対OVER-1【ロックマンXover:CAPCOM】 「フッ、まだまだお嬢を任せるには頼りないな」 ※投稿・K131 対織田信長【戦国BASARAシリーズ︰CAPCOM】 「髑髏の盃だと?フ…良い趣味してるぜ、アンタ」 ※投稿・月白 対風間あきら【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「その骸骨のバイカースーツ…お気に入りかい?人間の中には、オマエみたいに風変わりな女の子もいたもんだ」 ※投稿・acrysion 対風間アキラ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「不思議だな…その骸骨のヘルメットを被るだけで、自分自身の本来の力を発揮できるとはな…」 ※投稿・acrysion 対ガッツマンG【ロックマン7:CAPCOM】 「ガッツマンには悪いが、オレのレプリカが狙われなくて本当によかったぜ」 ※投稿・K131 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「奇遇だな…化け物ならここにも居るぜ!」 ※投稿・月白 対機巧おちゃ麻呂【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「オマエたち(スケルトンジョーチーム)、コイツを博士のトコに連れてって、修理を依頼してやってくれ」 ※投稿・acrysion 対カリンカ【ロックボード:CAPCOM】 「…まったく、世話の焼けるお嬢だ。ケガさせないよう相手するのは骨が折れるぜ」 ※投稿・K131 対狩魔豪【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「ゴチャゴチャうるさいんだよ、偽善者が。二度と御託を吐けぬように痛めつけて、オマエに相応しい地獄へ案内してやるぜ!」 ※投稿・acrysion 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「時と場合によっちゃ、正義の味方が負けちまうこともある…。あんたもせいぜい、それぐらいは知っとかないと、チームとしてやってけないぜ?」 ※投稿・acrysion 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「人間でありながら骨を刺すような冷気!ネスツとやらの技術も侮れんな」 ※投稿・K131 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…驚いたな。貴様のような魔物と対戦できるとは。だが、オレは十分に楽しめたぜ。…これまで以上にさっぱりした気分になれるのは久しぶりだな!」 ※投稿・acrysion 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「骨折?そんな程度で済んでラッキーだな。流石は帝王…とでも言っておくか」 ※投稿・月白 対ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…そんな姿になっても元気だな…アンタ」 ※投稿・月白 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まさに『肉を切らせて骨を断つ』か。ロックマンの話以上に手ごわい相手だったぜ…」 ※投稿・K131 対スカロマニア【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「人間は死の象徴である骸骨を忌み嫌うと思っていたが…あんたのような変わり者もいるんだな」 ※投稿・K131 対スパイラル・ペガシオン【ロックマンX5:CAPCOM】 「どこの馬の骨のロボットかは知らんが、狂った貴様を野放しにしておけないな!」 ※投稿・K131 対シェードマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「お化け屋敷!そういう働き口もあるのか!」 ※投稿・K131 対ジャンクマン【ロックマン7:CAPCOM】 「こう見えて俺は打たれ強いんでな…骨太さなら貴様にも引けは取らん」 ※投稿・月白 対ゾンビ【バイオハザードシリーズ:CAPCOM】 「オレは人呼んで『冥界の戦士』…あんたらを本来いるべき場所へ送ってやるよ…」 ※投稿・K131 対ダイブマン【ロックマン4:CAPCOM】 「ロックマンのスカルバリヤーならいざ知らず…本家はお前のミサイルでも貫けやしないぜ!」 ※投稿・月白 対ダストマン【ロックマン4:CAPCOM】 「受け切ってやるぜダスト!俺の本気のスカルバリヤー、砕いてみろ!」 ※投稿・月白 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「汚い指一本でもカリンカお嬢に触れてみろ、貴様を骨のひとカケラすら残さず消し去ってやる!」 ※投稿・K131 対デビロット【サイバーボッツ:CAPCOM】 「悪いがあんたの家来にはなれない。オレには大切なお姫様がいるからな……」 ※投稿・K131 対デューオ【ロックマン8:CAPCOM】 「…そうか。あんたが噂の…正義の宇宙ロボット、デューオか」 ※投稿・acrysion 対トーチマン【ロックマン11:CAPCOM】 「どうした?骨がある所を見せるのはこれからなんだがな!」 ※投稿・K131 対トードマン【ロックマン4:CAPCOM】 「殴られても簡単に怯むな、トード!レインフラッシュさえ放つ事が出切れば敵はお前に手も足も出せまい!」 ※投稿・月白 対Dr.コサック【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「博士、あんたはトード達と一緒にお嬢のそばにいてやってくれ。荒事はオレの専門だ」 ※投稿・K131 対Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「貴様はここで始末した方がいいんだろうが…オレが手を汚したら悲しむ人達がいるんでな……」 ※投稿・K131 対ドクロボットK-176【ロックマン3:CAPCOM】 「へっ、貴様らなど骨抜きの劣化コピーだぜ!」 ※投稿・K131 対ドリルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「相変わらず出鱈目な攻撃だ…それが逆に読み難くて手強いんだがな」 ※投稿・月白 対ファラオマン【ロックマン4:CAPCOM】 「熱くなって大技を連発する悪癖を直すことだ。冷静に、執拗に攻めてくる時のお前は、俺ですら手がつけられないんだからな」 ※投稿・月白 対フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ウチのお嬢が、オマエの大ファンなんだ。悪いが、後でサインしてくれないか?」 ※投稿・acrysion 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「フッフッフッ、その程度でロックマンのライバルを気取るのか?笑わせるぜ!」 ※投稿・K131 対ブライトマン【ロックマン4:CAPCOM】 「もっと攻撃のバリエーションを増やしてみな。その技はロックマンとファラオにしか効かないだろう?」 ※投稿・月白 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「 戦闘機械 としてのキャリアなら俺の方が上だぜ、ナルシストくん!」 ※投稿・月白 対ブルース【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「…出来るな。だがこの男…動力炉に欠陥が…」 ※投稿・月白 対骸【月華の剣士第二幕:SNK】 「すでに人間ではないようだな…ならば遠慮せず冥界に旅立つがいい!」 ※投稿・K131 対紫ナコルル【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「悪かったな!オマエにとっちゃこのオレは見た目通り、自然界に災いを及ぼす存在でよ!」 ※投稿・acrysion 対メタルマン【ロックマン2:CAPCOM】 「ファラオ、リング、ドリル…俺の兄弟達は多分アンタより強いぜ?コサックナンバーズをナメるな…!」 ※投稿・月白 対安栖頼子【アルカナハートシリーズ】 「ほう、意思を持つステッキか…ミケって言うのか?どうやらオマエ…毎回毎回、コイツに手を焼いてるようだな……」 ※投稿・acrysion 対妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「同情はしない…オレが貴様の死神になってやろう!」 ※投稿・K131 対リングマン【ロックマン4:CAPCOM】 「お前は強いが攻め口が正道すぎる。博士とお嬢を守るためだ…時に卑怯者になることも覚えろ」 ※投稿・月白 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「闘いを嫌がるクセに自ら挑んできやがって…。そんなに泣いてたきゃ、好きなだけ泣いてろ。泣き虫野郎が!」 ※投稿・acrysion 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「少々手荒かったが、これでどれだけ危険か骨身にしみたかい?」 ※投稿・K131 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「相変わらず甘い奴だ。…もっとも、その甘さにオレ達コサックナンバーズは救われたんだがな」 ※投稿・K131 &. &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「オレは戦いの中でしか生きられないのさ…」 『それは本心なのか?俺にはそう思えんが』 ※投稿・K131 &ジャンクマン【ロックマン7:CAPCOM】 「俺のスカルバリヤーに死角はない!」 『…見事な強度だ…同系統の使い手として、参考にさせて貰おう』 ※投稿・月白 &スカロマニア【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「あんたの二号になる話…あまり乗り気にはなれないな」 『そのルックスに強さ、何より戦い以外を知らない元悪役とかおいしいじゃないか!』 ※投稿・K131 &スパイラル・ペガシオン【ロックマンX5:CAPCOM】 「俺はお嬢を護りぬく…それだけだ」 『君がその人を想っているなら…気持ちは伝えるべきだと思う。喪われてからでは全てが遅い』 ※投稿・月白 &Dr.コサック【ロックマン4:CAPCOM】 「あんたは下がっていろ!お嬢の悲しむ顔は見たくない!」 『スカルマン…くれぐれも無理はするなよ』 ※投稿・K131 &花子さん【学校のコワイうわさ花子さんがきた!!:CAPCOM】 「久々にホラー映画でも、観るとしようか…」 『ウフフ…。ホラーが好きだなんて、風変わりなロボットさんね』 ※投稿・acrysion &パニッシャー【パニッシャー:CAPCOM】 「人間だろうが、ロボットだろうが、何だろうが…この世の悪は皆死刑!…あんた、そう言ってたよな?」 『無論だ。…さぁ、そこで這い蹲っている悪党どもを、まとめて銃殺刑にするぞ!』 ※投稿・acrysion &ファラオマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「骨とミイラ…まさに冥界からの使者だな」 『我らと戦う者は死を覚悟せよ!』 ※投稿・K131 &フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「これが純戦闘用の火力ってやつだ…眼窩の奥まで焼き付けな!」 『というより…君の代は全体的にタックルの威力がおかしい』 ※投稿・月白 &ブルース【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「万が一俺が途中で斃れたなら…この武器チップを使いな。防御力に不安があるんだろ?」 『フ…気を使わせるな。だが心配も期待もしないさ。そう簡単にくたばるタマじゃないだろう?アンタ』 ※投稿・月白 &ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「これ以上はやめておけ…骨折り損のなんとやらだぜ」 『ふふっ、ぼくと戦った頃から変わったねスカルマン』 ※投稿・K131
https://w.atwiki.jp/da-su/pages/354.html
2024年7月8日(月)24 15~24 45 【ハマスカ放送部】2024年7月8日・15日 2週ぶち抜き 60秒PR https //youtu.be/_JiJEQntxDs?si=34QjKp19HuG1ZaNv 菅田将暉、『ハマスカ放送部』初登場!齋藤飛鳥&OKAMOTO’Sと対決し“衝撃の絵心”が判明 https //post.tv-asahi.co.jp/post-273789/ 菅田将暉『ハマスカ放送部』に初登場 齋藤飛鳥らとゲーム対決で衝撃の絵心が明らかに https //www.oricon.co.jp/news/2335358/full/ 菅田将暉が齋藤飛鳥のジェスチャーに「天才じゃん」OKAMOTO'Sも交えてゲームで対決 https //natalie.mu/music/news/581375 菅田将暉、齋藤飛鳥へ「天才じゃん」アイデアに感心 衝撃の絵心も明らかに https //mdpr.jp/news/4321525 菅田将暉が『ハマスカ放送部』に初登場!齋藤飛鳥、OKAMOTO’Sらと音楽クイズで大盛り上がり 衝撃の“絵心”も明らかに https //www.tvlife.jp/variety/713196 菅田将暉、テレビ初交流の友人に「ガチガチ芸能人じゃん!」とツッコまれる https //news.mynavi.jp/article/20240708-2981631/ 菅田将暉『ハマスカ放送部』に初登場!OKAMOTO’S、齋藤飛鳥との音楽ゲーム対決で「やばい」を連発 https //www.thefirsttimes.jp/news/0000449998/ 菅田将暉が「ハマスカ放送部」にゲスト出演…非常事態に「やばい」連発! https //hochi.news/articles/20240708-OHT1T51081.html?page=1
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1113.html
カポ・パスカ モアイ型メダロット(PAS) 登場作品 真型 カポ・パスカ 機体説明 機体性能真型メダロット 機体説明 真型にそびえ立つモアイ。渋谷駅にあるただの石とは格が違うんでそこんとこ宜しく。 型式番号もPAS-0Xと一新されている。機体名の「パスカ」から取ったのだろう。 因みにパスカとはスペイン語でイースターを意味する。 今までメダロットの名前と言えば英語か日本語が大半であったが、真型ではそれ以外の欧州の言語が殆どで、何処か耳慣れない機体名ばかりなのはそのためである。 機体行動もカコーモヤイというよりドンドグーに近い。 従来の作品で威力無効は、カコーモヤイ型の単一無効タイプ3体、もしくはドンドグー型複合無効機体1体、という組み合わせだった。 しかし真型では枠の都合からか、複合無効機体がこの機体とバロウの2体だけ。 つまり、各部位ごとに一つの威力無効行動が欠けた「死角」が存在するのである。 重力無効 火薬無効 光学無効 頭部 カポ・パスカ 削除 バロウ 右腕 バロウ カポ・パスカ 削除 左腕 削除 バロウ カポ・パスカ 当機は特に光学無効と完全防御を共存させる際に役立つ。 残念ながら真型、弐核の威力無効パーツは援護機能が失われ、大きく弱体化した。 装甲の高い防御パーツと併用して援護させよう。 また、この機体の脚部性能はモチーフに反して弐核のオケドグーのものに近い。 余談だが、弐核の威力無効には充填放熱が設定されていた。(右腕…5、12。左腕…6、15。) しかし、使用できない行動に充填を設けることに何の意味があるのか、誰も分からなかった為、真型では0に修正された。 関連機体 カコーモヤイ 因みに「モアイ」とはオンドゥル語で「もういい」を意味する バロウ 別バージョンのハニワ型 (+_+)\バキッ! 機体性能 真型メダロット 「カポ・パスカ」(男) 頭部 エトランジ PAS-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 0 0 0 無効 ぼうがい 重力無効 右腕 ピアーレ PAS-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 65 0 0 0 0 無効 ぼうがい 火薬無効 左腕 ピアッレ PAS-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 65 0 0 0 0 無効 ぼうがい 光学無効 脚部 インコニュー PAS-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 75 17 3 54 26 2 無効 浮遊
https://w.atwiki.jp/halcyondays-hh/pages/71.html
スカルインセクト 個体情報:虫系、草食 出現地域:シュバルツホルン掲示板クエスト ドロップ品:スカルインセクトホイッスル ソウル効果: ・牧場料理取得経験値表 青(・・・)緑(表示無し)黄(♪)桃(ハート)黒(怒る) 鶏肉の蜂蜜ソース和え - 鶏のピリ辛からあげ - 幻の山の幸スープ - ワサビの精霊スープ 52 ニンニクと豚肉の香り炒め - ホイコーロー - パーラシア茶 22 絶品とろみスープ - 白身魚の蒸し物 - 魚の甘酢ソース和え - 鴨の丸焼き - チキンクリームスープ - 五彩の新鮮野菜とフルーツ 15 高繊維野菜とフルーツ 18 やわらか肉 - (34) - 絶品たまごスープ - ボルシチ - 魚の醤油煮込み - (35) 20 野菜サラダ 35 野菜とフルーツの盛り合わせ 25 鶏モモ肉のフライ - ジューシー海亀のスープ - アユのフライ - モヤシとワカメのスープ 25 季節の野菜の盛り合わせ 120 山の幸の煮込み - パリパリガーリックチキン - 海山の幸のスープ - クラムチャウダー 25 石板焼肉 - お茶のフレーバースープ 52 スパイシーチキン - ネギと魚龍の炒めもの - 鶏肉の香り蒸し -
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/20.html
取得状況 アレスプレートアーマー /スカディレザーアーマー / 薄金鎧冑 /マルドゥクジュバ/ モリガンローブ ★★★スカディレザーアーマー★★★ 頭 胴 手 脚 足 名前 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 15 25 35 Akitsuki ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Blackcats ○ Chibishina ○ Gorita Heppokochan ○ ○ ○ ○ ○ Karimero ○ Kotochan Pocoron ○ Taniruu ○ ○ Tsubamered Valace Williams Takuman ○ Warawara Ellegarden ★★★めぬう★★★ トップページ/欠席確認/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/bbs/攻略/アサルト/何でも検証団/リンク
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2926.html
じけいだんじゃんすか 入手法/作り方 ロングスカート+ニカワ、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 自警団ジャンスカ - わける 1日 インナーワンピ 腐った自警団ジャンスカ ぽんぽんワンピ 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った自警団ジャンスカ - わける ちょっと フレアーミニスカート 腐ったFAIL GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4493.html
ひがしダルマスカさばく 収録作品:ファイナルファンタジーXII[PS2]/ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング[NDS]/DISSIDIA 012 FINAL FANTASY[PSP] 作曲者:崎元仁 概要 ゲーム最序盤に訪れるフィールド、東ダルマスカ砂漠で流れるBGM。 砂漠という音楽にしては珍しいほどの明るい曲であり、壮大なオーケストラサウンドによる、いかにも崎元氏といった勇ましく開放感のある曲。 また、オープニング曲のメロディのアレンジがふんだんに盛り込まれているのも特徴である。 『FF12』には広大なフィールドが多数用意されており、初めて広大なフィールドに来たときの不安や戸惑いを振り払ってくれるような雰囲気の曲である。 序盤フィールドなので登場モンスターは強くないが、ワイルドザウルスという恐竜だけは格段に強く無暗に手を出してやられてしまうプレイヤーも多い。 ちなみに反対側の西ダルマスカ砂漠も序盤から行くことができるが、その時点ではモンスターが強すぎて太刀打ちできない。 この西ダルマスカ砂漠の曲は東ダルマスカ砂漠とは正反対の重々しい曲なので、曲を聴いて「東に比べて危険だ」と感じさせるものとなっている。 続編にあたる『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』でも、フリーミッションでランダムに流れるほか、第8章以降のベイルージュのラウンジで流れる。 『DISSIDIA 012 FINAL FANTASY』ではヴァンのワールドマップ移動BGMとして使用されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 377位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 604位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 741位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 945位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 633位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 271位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 108位 FINAL FANTASY BGMランキング 56位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 23位 サウンドトラック ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック 関連動画 Distant Worlds THE CELEBRATION 「東ダルマスカ砂漠」サンプルムービー コンサート映像
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/571.html
通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近Aショートフック。キャンセル可。攻撃位置は高め。攻撃発生は早め。リーチは短く、認識距離も狭い。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にはヒットしない。 近B裏蹴り。見た目がややこしいが上段技。キャンセル可。攻撃位置は低い。攻撃発生は早い。リーチは短く、認識距離は狭め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近C肘打ちから手刀での薙ぎ払いのコンビネーション。2段技で1段目のみキャンセル可。攻撃位置は高め。攻撃発生は遅い。リーチが短く、認識距離は広め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。ここから前揚げ蹴り→タックルが連続技になる。 近Dローキック。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。攻撃発生は遅い。リーチは短く、認識距離は狭め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。セスの近距離強攻撃ではこの蹴りが一番発生が早い。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A肩口への掌底。キャンセル不可。攻撃位置は高い。攻撃発生は遅め。リーチは長め。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にはヒットしない。伸ばした腕が当たるか当たらないかの距離でジャンプ防止のために振れる牽制。 遠B足を伸ばしたローキック。見た目に反し上段。キャンセル不可。攻撃位置は低い。攻撃発生は遅め。リーチは長め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠C大振りの掌底。キャンセル不可。攻撃位置は高め。攻撃発生は遅い。リーチは長め。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にはヒットしない。地上牽制の要。やや遅いが出してしまえば判定は強く威力も高い。見た目よりも下に判定があるのでしゃがみにも引っかかり易く小中ジャンプ防止や差し合いに使い易い。またガードゲージを大きく削る。 遠D裏蹴り。キャンセル不可。攻撃位置は高め。攻撃発生は遅く、リーチは長い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。牽制として使えるが飛び込みに注意。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A前方へのパンチ。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は低め。攻撃発生は早めで、リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。刻みや確認からのコンボへつなぐための主力。 屈B足元への蹴り。キャンセル不可。攻撃位置は低い。攻撃発生は早めで、リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈C掌底アッパー。2段技で1段目のみキャンセル可。攻撃位置は低め~高い。攻撃発生は遅く、リーチは短め。1段目は全キャラの立ちしゃがみにヒットする。2段目はしゃがみ時座高が京クラス以下にはヒットしない。対空には使いづらい。2段目ヒット時は相手を浮かせるが追撃不可でその後相手は着地する。 屈D膝付近への足払い。キャンセル不可。攻撃位置は低め。攻撃発生は遅く、リーチは長め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。先端なら相手の遠目のジャンプを落とす対空として機能する。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA前方下へ指で突く。キャンセル可。攻撃方向は前方下。リーチは短め。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に昇り中段になる。しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラをめくることができる。判定と持続が優秀。とりあえず飛び込みたいならこれを使う。下方向へはあまり強くない 低JB下方向への蹴り。キャンセル不可。攻撃方向は下。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラをめくることができる。 低JC両手での掌底突き。キャンセル可。攻撃方向は前方下。リーチは短め。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にはヒットしない。判定自体は強い。 低JD足を前方下へ伸ばした蹴り。キャンセル不可。攻撃方向は前方下。リーチは長め。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が京クラス以上のキャラをめくることができる。飛び込みに。発生は早くは無い。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が若干違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。 斜めJD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB水平方向へ伸ばした蹴り。キャンセル不可。攻撃方向は横。リーチは長い。全キャラのしゃがみにヒットする。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。発生が早く、対空としても使える。相手が残り1ミリの時の切り札になる。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし前蹴り。キャンセル可(特殊技含む)。攻撃位置は高め。攻撃発生は遅く、リーチは長め。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にはヒットしない。溜めた足の部分にガードポイントがある。 空中ふっとばし横方向への回し蹴り。キャンセル可。攻撃方向は横と上。リーチは長め。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にはヒットしない。発生が遅いが、空対空として置いておける。 ▲目次へ戻る 通常投げ 肘当てからの波動打ち(C投げ)掴んで相手を複数回殴りつける。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。相手のレバガチャにより威力が軽減される。 巴投げ(D投げ)巴投げ。非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。間合いが大きく開くので起き攻めできない。 ▲目次へ戻る 特殊技 タックル肩から一足分突っ込む体当たり。攻撃位置は高め。弱攻撃から連続ヒットする。リーチは長め。キャンセル不可だが、前揚げ蹴りからキャンセルで出すとキャンセル可能になり、弓月や灘月が連続ヒットするようになった。発生が早くなった。 前揚げ蹴り名前どおりの蹴り技。ローキック自体にはやられ判定が無い。タックルにキャンセルで繋ぐことができる。また弱攻撃からもつながるので屈Aから弓月への繋ぎとして挟むには間合いが近いならこちらの方が入力が楽というメリットもある。 バックブロー前進しながら裏拳を放つ。強攻撃ヒット時にキャンセルでつながり、この技自体もキャンセル可能(単発時含む)。連続技のつなぎに使うのが主だが、しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手に当たらないので使いづらい。威力はスライディングよりやや上。 ソバット空中に飛び上がって回し蹴りを打つ中段技。強攻撃から連続ヒットする。攻撃位置は低めで、リーチは長い。発生が遅く、硬直も長めだがガード崩しに使えなくは無い。発動後なら各種空中技でキャンセル可 スライディングキックそのままの技。単発時キャンセル不可で、キャンセル時はキャンセル可。ガードされても隙が無くリーチが長い。これを単発で出して牽制することも可能だが飛び込みに注意。連続技の中継として使え、セスの地上戦のメインとなる技の1つ。 ▲目次へ戻る 必殺技 昇陽(SHO-YOH)風塵をあげるアッパー。SC可弱はその場で行い密着付近で弱攻撃から連続技に。強はやや移動しながら行い強攻撃や特殊技から連続技になる。飛び道具を跳ね返せるようになった。強は出してしまえば判定自体は強くカウンターでワイヤーだが、弱強どちらも対空としては不向き。 胴崩し(DOH-KUZUSHI)当身技。弱は空中技+必殺技用。出掛かりから全身無敵がある。とった後は2段パンチで追撃し強制ダウン。強は足下を除く地上通常技+特殊技用。やや高めの判定の下段を取ることも可能。1F発生で無敵もBより長い。とった後は相手を反対側へ押し出し、そこに連続技で追撃可能。発生が弱強共に早くなり見てから打撃を取り易くなった。当身判定が消えてからの相手の追撃がカウンター扱いになるのは無印同様。 脚取り(ASHI-TORI)低い位置の地上通常技+特殊技用。出掛かりから全身無敵がある。ヒット後相手が浮いて追撃可。 弓月(KYU-GETSU)踏み込んでの膝蹴り。ここから二つの派生がある。弱強ともに隙は少ないが強の方が発生が遅く、その後の隙は少ない。弱がヒット確認からの連続技用。強がガード後のフォローといったところか。 矢月(YA-GETSU)弓月から派生で出るソバット。弓月から連続ヒットするがガードされると大きな隙をさらすのでヒットした場合のみ出すのがセオリー。 弦月(GEN-GETSU)弓月から派生で出る下段蹴り。ヒット後相手が真上に浮くようになり追撃可能に。しかし、発生が早くなくガードされれば隙はあるし対になる揺さぶりも無いため、出す場面は限られている。 落月(RAKU-GETSU)空中から真下に踏みつける。中段だが超低空で当てることでガード不能になる場合がある。しかし狙って出すのは難しい。めくって出したりすることでガード方向を揺さぶり易い。また、前に飛ぶと見せかけてすぐ出すことでフェイントとしても有効。※ 闇月(AN-GETSU)空中から前方斜め下へ飛び蹴りを放つ。出す瞬間に一瞬止まる、めり込ませると不利になる、読まれて上に飛ばれると痛い追撃をもらいやすいという点に注意しながら泳月と使い分けていく。※ 泳月(EI-GETSU)空中からへの字の軌道を描き斜め下へ飛び蹴りを放つ。判定はかなり強く、相手より高い位置であれば空対空はほぼ打ち勝てる。体の中心ラインを着地点とする闇月と違い、足の先端を着地点とするため高い打点でガードされると相手にめりこみやすく、危険。 ※ 降月(KOH-GETSU)後ろ斜め下への蹴り。敵と離れていくため、フェイントとして使うのが主か。※ スライディングキック降月から追加入力で着地と同時にスライディングへ移行する。必殺技でキャンセル可。ダウン追撃が可能になった。 ※空中で発動するこれらの必殺技はMAX発動中は同じ空中の必殺技同士でゲージが続く限り連続でキャンセルでき、奇襲として使える。 ▲目次へ戻る 超必殺技 双掌昇陽(MOROTE-SHO-YOH)発生の早いアッパーを二回繰り出す。連続技、割り込み、対空、相打ちからのコンボと攻めと守りの要となる技。特に地上相打ちからの追撃は威力が大きいので、連係への割り込みで相打ちが確定する状況を知っておくとよい。強は発生後の無敵が長くなった模様。そのため相打ち狙いなら弱を使おう。 入り身 灘月(IRIMI-NADAZUKI)スライディングのモーションから連続下段蹴り後撃ち上げる技。連続技には弱を、割り込みには発生は遅れるが無敵のある強を使う。追撃は近い距離でヒットした場合はタックル、遠い場合は垂直B、威力重視なら双掌昇陽がオススメ。 胴取り七悶殺(DOH-TORI-SHICHIMONSATSU)全身に当身判定が出る技。成立時のみ暗転。1Fではないが出掛かりから全身無敵がある。判定がやや前掛かりなため密着では成功しにくい。ノーマル版が復活した。一部取れない技が存在する。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 胴取り七悶殺(DOH-TORI-SHICHIMONSATSU)通常版とほぼ同じ。威力が上昇し、動作が終了するぐらいまで無敵が続く。 ▲目次へ戻る MAX2 時雨 乱菊(SHIGURE-RANGIKU)不意打ち後に硬直の長い挑発を決める投げ技。ダメージが増加したがそれほど減らない。ヒット後は相手の上下左右の方向が逆になる。相手側が先に動けるが挑発中は無敵が続いている。セス側が攻撃を一回当てることで効果が切れる。相手に先に当てられても効果は切れない。 ▲目次へ戻る 戻る